【トーラム 基礎編のクイズに挑戦!】トーラム検定 基礎編
検定作成者: 匿名
これが出来たら最低限の基礎は大体なんとかなる!
トーラム 基礎編のクイズ
「トーラム 基礎編」に関するクイズを11問出題します。すべての問題に回答すると結果が表示されます。
正解率: 100%
1問目:
スキル:インパクト の無詠唱になる最小のSkill Lv&スキル:アステュート の効果時間が最大になる最小のSkill Lvの組み合わせ
インパクトLv7/アステュートLv6インパクトLv6/アステュートLv7インパクトLv5/アステュートLv8インパクトLv8/アステュートLv5正解率: 100%
2問目:
一部を除く大半の職で スキル:フィナウ が取られる理由&加えて取る時の一般的なSkill Lv
どんな職でも使える万能火力スキル!/Lv10コンボの強打デメリットを消すために終点に置くよ!/Lv1大半の職では範囲狩りスキルがないから代わりに使うよ!/Lv7パッシブ効果で途中まで安定率が上がるよ!/Lv5正解率: 100%
3問目:
トーラムにおける慣れとは
言わずもがな個人がその敵との戦闘にどれほど慣れたか通常慣れ/物理慣れ/魔法慣れという戦闘において火力が変動する大切なもの武器や各パラメータに蓄積する経験値のようなものそんなものは存在しない正解率: 100%
4問目:
スキル:ソウルハント のスキル内容として一番合っているものを選べ
バフスキル/一定時間攻撃によりHP&MP回復防御スキル/敵の攻撃を受け流し反撃/反撃時相手に割合ダメージ攻撃&バフスキル/無敵が発生/後方に移動する/次のスキルに近距離ダメージ+100%攻撃スキル/無敵が発生/MPの回復正解率: 66.7%
5問目:
行動速度はaspdを増やすことによりどのように上がるか
aspdが180増えるごとに1%増えるaspdが1000以上の時180増えるごとに1%増えるaspdが0〜1000の間で20増えるごとに1%増え、その後180ごとに1%増えるaspdが1000増えるごとに5%増える正解率: 100%
6問目:
スキル:神速の捌手 の効果内容として近いものを選べ。なお内容槍装備時の時を除外し、Skill Lv10で1段階積んだ時のものとする
耐性や防御性が大きく低下しMPも100低下するが、行動速度10%とaspd300増える/この効果が3段まで蓄積する/被弾により効果が解除される一定時間割合でHPが減ってしまう代わりに移動速度やaspdを代表に多くのステータスが大きく向上する/段数に上限は無い/被弾すると効果が解除される攻撃mpや物理&魔法耐性を代表に多くのステータスが向上するが、使えば使うほど効果が短くなり、バフが切れると死亡する/段数に上限は無い/被弾しても効果は解除されない移動速度やavoid回数が大きく向上し、3段積むとダッシュが可能になる/この効果が5段まで蓄積する/被弾すると効果が1段階下がる正解率: 100%
7問目:
行動速度の効果として反映される上限値
行動速度に上限などないaspdでは50%までで追加で装備等で無限に盛れる行動速度など存在しない50%まで正解率: 66.7%
8問目:
cspdが増えると詠唱時間にどのような影響があるか
cspdが90増えるごとに詠唱時間が0.5%減るcspdが1000以上の時90増えるごとに詠唱時間が0.5%減るcspdが0〜1000の間で20増えるごとに1%詠唱時間が減り、その後90につき0.5%減るcspdが1000増えるごとに詠唱時間が5%減る正解率: 66.7%
9問目:
フィナウはcspdにより詠唱時間の完全削除は可能か
可能不可能杖でのみ可能魔道具でのみ可能正解率: 100%
10問目:
HPとMPの最大値はいくつか、なお傭兵や課金アイテムは考えないものとする
HP:99999/MP:2000HP100000/MP:4000HP:199998/MP:2000HP:50000/MP:2300正解率: 66.7%
11問目:
トーラムでは詐欺やRMT、チートなどの行為はしてもいいか
快適にプレイするために使用は不可欠絶対に行ってはならないバレなきゃ犯罪じゃないしてもいいがBANされる可能性があるため自己責任このクイズを受けた方におすすめのクイズです。ぜひ挑戦してみてください。
